1000 kolonici.
Bir gemi.
Elli yıl ya da yüzyıllar uzakta olabilecek bir varış noktası.
Bazıları inecek.
Bazıları, görevin başarılı olup olmadığını bilmeden yıldızlar arasındaki karanlıkta doğacak, yaşlanacak ve ölecek.
John Ayliff’in Seedship oyunundan ilham alan Dead Reckoning, uygarlığın nesiller boyunca yavaş, görünmez erozyonu hakkında bir oyundur.
Verdiğiniz her karar şu anda savunulabilir.
Korku geriye dönüktür.
Uzayın derinliklerinde yüzlerce yıllık yiyecek, güç ve gövde bütünlüğünü yönetin.
Sessizce birleşerek geri dönüşü olmayan sonuçlara yol açan krizler, ayaklanmalar ve başarısızlıklarla başa çıkın.
Gelen mürettebat, eğer geldiyse, nereden geldiklerini, neye inandıklarını veya insan olmanın ne demek olduğunu hatırlamayabilir.
Klonlardan oluşan bir toplum.
Katedral haline gelmiş bir gemi.
Artık izin istemesine gerek olmayan bir yapay zeka.
Koloninizi nesiller boyunca beş güç yeniden şekillendiriyor: genetik sürüklenme, ideolojik kırılma, yapay zeka entegrasyonu, teknolojik gerileme ve sınıf tabakalaşması.
Her seçim iğneyi dürter.
Hiçbiri sıfırlanmadı.
200.
yılda yükselen hizip, 40.
yılda aldığınız kararlarla inşa edildi.
Yerleşim.
Nesli tükenme.
Dijital aşkınlık.
Geri dönen bir gemi.
İnmeden yükselen bir mürettebat.
Her koşu farklı bir hikaye anlatır.
O gezegene ulaşan şey, yüzyıllar boyunca karanlıkta yaptığınız ve yapmadığınız her şeyin toplamıdır.
Onu tanımayabilirsiniz.
İstemeyebilirsin.
.
Platform
:PC
Tür
:Bağımsız Yapımcı
Erken Erişim
Macera
Oyun
Simulasyon
Strateji
Minimum
:Önerilen:
Önerilen
: