Bedenler tepki verir.
Her karakter hassas, anatomik olarak dağıtılmış ağırlıkla inşa edilmiştir; dolayısıyla fizik, darbe, yer çekimi ve kuvvet altında tam olarak olması gerektiği gibi davranır.
Düşmanlar darbenin kalibresine, hızına ve açısına bağlı olarak her seferinde çöker, tökezler, duvarlara tutunur ve yere farklı şekilde çarpar.
Başa veya boyuna gelen kritik darbeler, beyin anevrizmalarını tetikleyebilir ve hedeflerin ragdoll komasına girmesine neden olabilir.
Aşırı stresten kaynaklanan kalp durması, tam bir ragdoll çöküşüne neden olur.
Oyuncu bile ragdoll olur ve iyileşebilir.
GORE PROSEDÜRÜ.
Her atış, gerçek zamanlı olarak prosedürel ağ eti deformasyonuna neden olur.
Yara tam olarak nereye vurduğunuza, hangi kalibreyi kullandığınıza ve merminin ne kadar hızlı ilerlediğine tepki verir.
Vücut dinamik olarak kan kaybeder, duvarları, zemini ve çevredeki ortamı zamanla büyüyen kan havuzlarının yayılmasıyla boyar.
Yeni kan sıçrama teknolojisi, yüzeyler ve geometriyle gerçekçi bir şekilde etkileşime giriyor.
Parçalanma mantığı, çarpışmanın gerçek fiziğini yansıtıyor.
Yüksek kalibreli mermiler tek atışta birden fazla düşmanı delebilir ve yok edebilir.
Gore System 2.
0, tüm eski kırpma sorunlarını düzeltti ve kendi uygulama animasyonlarına sahip özel bir motorlu testere ve tamamen elden geçirilmiş bir pala takımı da dahil olmak üzere vahşeti her zamankinden daha ileri taşıdı.
MELEE Her yumruk gerçek fiziksel ağırlık taşır.
Düşmanları burunları kanayana kadar vurun.
Onları nakavtla bırakın.
.
Platform
:PC
Tür
:Açık Dünya Oyunları
Aksiyon
Bağımsız Yapımcı
Basit Eğlence
Erken Erişim
FPS
Oyun
Simulasyon
Minimum
:Önerilen:
Önerilen
: